lunes, 20 de mayo de 2013

PRÁCTICA 8: GOOGLE SITES

El primer que hem de fer per a crear la nostra WebQuest és posar "Google Sites" en Google i ficar-nos en la primera opció que ens ix. 


S'obrirà una pàgina amb el següent:


L'omplim amb el nostre correu i la nostra contrasenya de gmail i iniciem sessió.

Punxem en el botó "crear" de color roig que apareix a marge esquerre i ja podem començar a crear la nostra WebQuest.

Seleccionem la plantilla que vulguem, en el nostre cas "plantilla en blanco" i li donem un nom. La meua s'anomena "UN PASSEIG PER L'UNIVERS". Una vegada hem comprobat que el nostre nom no està usat, punxem de nou en "crear".

Per anar creant págines, punxarem en aquest botó:  

S'obrirà el següent:



Posem un nom a la pàgina (és important posar numerets davant els títols de les págines segons la vulguem, perquè GoogleSites les barreja), seleccionem la ubicació que volem que aquesta reba, i punxem en "crear". Nosaltres hem creat 8 pàgines i 5 subpàgines que corresponen a les activitats:



Per crear les subpàgines, en comptes de seleccionar la opció d'ubicació de la pàgina "coloca la página en el nivel superior", punxem on posa "seleccionar una ubicación diferente" i s'obrira un desplegable que ens permetrà seleccionar on vulguem que es coloque la nova subpàgina:


Si volem editar una pàgina, clickem en: 

Una vegada tenim totes les pàgines i subpàgines creades, podem començar a editar-les.

  • En la primera, que coincideix amb la presentació, hem posat els nostres noms i el títol del tema triat per a la WebQuest.

  • La segona és la introducció, on fem una petita presentació del que tractarem al llarg de la WebQuest.

  • La tercera és la tasca, on expliquem l'objetiu final de la nostra WebQuest, que és conèixer un poquet millor l'univers i els planetes, i fer un planetari a mà entre tota la classe.

  • En el procés hem inclós les diferents activitats i els recursos que els alumnes podem emprar per completar-les: preguntes, unir amb fletxes, completar espais buits, endevinalles, sopa de lletres...

  • En l'avaluació hem incorporat la següent rúbrica:

  • En la conclusió hem fet una sèrie de reflexions finals sobre els possibles problemes que poden sorgir als alumnes mentre realitzen la WebQuest.

  • En la bibliografia hem fet una recopilació de tots els recursos emprats.

  • I en orientacions per al professorat, recomanacions i suggeriments per emprar aquesta WebQuest a classe.

Per inserir les imatges i enllaços punxem en "Insertar" i en "imatge"o "enllaç": 




En el cas de la imatge la seleccionem des de l'arxiu, en el cas de l'enllaç copiem l'adreça.

Per inserir un vídeo, també clickem en "Insertar" i:




Nosaltres hem escollit l'opció "Youtube", i s'obri aquesta finestra:


Copiem la URL del vídeo de Youtube i "guardar".


Si encara teniu dubtes o voleu emprar altres funcionalitats de Google Sites, podeu consultar els següents vídeos:













Ací deixe l'enllaç de la meua WebQuest: PASSEJANT PER L'UNIVERS



miércoles, 15 de mayo de 2013

TEMA 13: L'IPAD


L’Ipad és un aparell fi, amb una pantalla tàctil a color que permet als usuaris navegar per la web, veure pel·lícules, enviar correus electrónics i llegir llibres electrònics, entre altres coses. El teclat està incòs en la pantalla o també podem emprar un teclat opcional físic.





Algunes de les propostes per a treballar amb ell són:

  • Enregistrament d’àudio
  • Esquema
  • Mapa conceptual
  • Resum de notícies
  • Comentari de lectura
  • Narració visual
  • Gràfics estadístics
  • Fitxes PDF
  • Edició d'imatges
  • Geolocalització de materials

Per al seu ús en Educació Primària, hem de dir que els nens no requereixen cap coneixement informàtic previ per aprendre a utilitzar-ho, n'hi ha prou amb la seua manipulació.

Amb l'Ipad es poden treballar continguts de diferents àrees curriculars, d'una manera interessant i divertida pels alumnes. A més a més, s'adapta al ritme d'aprenentatge de cadascun d'aquestos, i permet la creació de grups homogenis de treball usant un dispositiu grupal.

Algunes de les aplicacions d'aquesta eina que poden servir en Primària són:


  • IWriteWords: ensenya a escriure al xiquet de manera divertida emprant una eina pareguda a un bolígraf.
  • ReadMeStories: biblioteca d’històries que el xiquet pot veure passant amb el dit.
  • Kid Paint: un tipus de Paint per a xiquets.
  • Magic Piano: el xiquet aprendre a tocar el piano amb l’Ipad.
  • Math Party: joc de càlcul mental
  • ABC 123 Writing Practical: per aprendre a escriure en anglés.

L'iPad és un Tablet fabricat per Apple. Va ser presentat públicament el 27 de gener de 2010, en una conferència de premsa en el Yerba Bona Center (Sant Francisco). És molt similar a l'iPod Touch, diferenciant-se en la grandària de la seua pantalla i la velocitat del seu processador, explicant també amb connectivitat WiFi i Bluetooth.

Addicionalment està disponible una versió que incorpora de fàbrica tecnologia que ho habilita per a connexions de dades 3G. Les trucades telefòniques tradicionals no estan disponibles, encara que es pot fer funcionar com a telèfon a través de programes VoIP. Quant al programari, inclou l'iPhone US amb una aplicació que permet descarregar, gestionar i visualitzar llibres electrònics.

Abans de la seua estrena van sorgir diversos rumors sobre el nom del dispositiu, entre els quals s'incloïen iSlate, iTablet i TabletMac. La marca iPad està registrada a Estats Units per Fujitsu. Una empresa xinesa també assegura ser propietària dels drets de la marca en aqueix país.

Les seues dimensions són:

  • Grandària Llarga: 24 cm 
  • Ample: 18 cm 
  • Grossor: 1 cm

Les seues característiques segons siguel el model wifi o 3G són:






Altres característiques que presenta són:

  • Pantalla LED IPS
  • Teclat virtual que apareix quan és necessari escriure
  • Part posterior feta d'alumini
  • Sensors, entrada i eixida:

    1.  Acceleròmetre 
    2. Sensor de llum 
    3. Brúixola digital 
    4. GPS Assistit 
    5. Transferència de dades amb targeta micro-SIM (modele 3G) 
    6. Connector per a audiòfons 
    7. Altaveu integrat
    8. Micròfon

  • Controls 
    1. Pantalla multitàctil 
    2. Botó de dormir/suspendre
    3. Botó de silenci 
    4. Control de volum 
    5. Botó "Home"

  • Programari:
    1.  Mail: per a gestionar correus electrònics. 
    2. Photos: per a visualitzar i gestionar fotografies. 
    3. Video: per a veure vídeos.
    4. YouTube: serveix per a navegar entre vídeos de YouTube i veure'ls. 
    5. Itunes: per a comprar, navegar i reproduir música. 
    6. Maps: Per a veure mapes. Usa tecnologia de Google Maps. 
    7. Notes: És un bloc de notes. 
    8. Calendari: Un calendari per a gestionar cites i dates especials. 
    9. Contacts: Per a gestionar els teus contactes.



Ací deixe una presentació que sintetitza molt bé les característiques principals de l'Ipad ja esmentades:




A continuació, posaré un vídeo que mostra moltes de les avantatges i utilitats de l'Ipad que podem emprar en Educació:


L'Ipad porta molt entusiasme i emoció a les aules, ja que ofereix una gran quantitat d'apps educatives molt atractives que criden ràpidament l'atenció dels estudiants. 
A més a més, respecta totalment el ritme d'aprenentage de cada xiquet, perquè pot adaptarse a les seues capacitats i necessitats, incidint més en aquelles coses en les que poden presentar més dificultats. En aquest sentit, pot ser molt útil pels alumnes que presenten necessitats educatives específiques.
És una eina molt bona perquè els xiquets aprenguen a llegir i a escriure i ajuda al fet que aquestos es comprometen a aprendre.
Altre dels avantatges que presenta des del meu punt de vista i com es mostra al vídeo, és que expandeix la creativitat i la curiositat intel·lectual dels alumnes i posa al seu abast nombroses quantitats d'informació, permetent-los estar actualitzats en tot moment.

Per totes aquestes avantatges, considere que l'Ipad es una eina molt bona per aprendre, però el seu cost i la seua incompatibilitat amb altres tipus d'ordinadors i sistemes operatius són limitacions molt grans perquè la gent ho compre.

miércoles, 8 de mayo de 2013

TEMA 12: INFORMÀTICA EDUCATIVA


Els programes amb suport informàtic poden classificar-se en els següents grups:


-Eines d’usuari de propòsit general: per a la recollida, presentació, gestió de dades...


-Jocs i programes d’entreteniment: per aprendre de manera divertida.


-Interactius d’aprenentatge i potenciadors del desenvolupament de la creativitat: per a l'aprenentatge d'idiomes, consultes, creació de pel·lícules, animació...


Els materials informàtics educatius poden ser de tres tipus:

-Programari específic i material audiovisual: Sol estar centrat en una matèria i nivell educatiu concret.

-Eines d’autor: permet l’adaptació de les activitats educatives a la matèria i nivell; incloure qüestionaris i proves que avaluïn els coneixements arribats; activar animacions i vídeos educatius...

-Eines creatives: orientades a la creació de productes artístics multimèdia. Permeten centrar-se en el procés.

Alguns dels criteris que hem de tenir en compte a l'hora de seleccionar materials informàtics educatius són:

-Facilitat d’ús versus llibertat creativa.

-Programació automàtica.

-Interoperabilitat i standards.

-Adaptació a diferents estils d’aprenentatge.

-Fitxers multimèdia.

-Extensibilitat.


A continuació veurem de forma detallada algunes eines informàtiques que podem emprar en educació:

JCLIC



Està format per un conjunt d’aplicacions informàtiques que serveixen per a realitzar diversos tipues d’activitats educatives: trencaclosques, associacions, exercicis de textos, paraules creuades...

Les activitats no s'acostumen a presentar soles, sinó empaquetades en projectes. Un projecte està format per un conjunt d'activitats i una o més seqüències, que indiquen l'ordre en què s'han de mostrar. JClic està desenvolupat en la plataforma *Java, és un projecte de codi obert i funciona en diversos entorns i sistemes operatius.

En les pàgines d'activitats de la zonaClic s'ofereixen dues maneres d'accedir als projectes JClic:

1. Visualitzar les activitats en un applet: 
Un applet és un objecte incrustat en una pàgina web. Els projectes que es veuen d'aquesta manera no queden emmagatzemats en el disc dur: JClic els descàrrega, els utilitza i finalment els esborra.
Si el applet JClic no s'engega correctament cal comprovar la configuració del sistema Java de l'ordinador. Es recomana també fer una ullada a la pàgina en la qual s'explica el procés de càrrega dels applets.

2. Instal·lar les activitats en l'ordinador: 
JClic té un assistent que permet descarregar les activitats i guardar-les en la biblioteca de projectes de l'ordinador. La biblioteca es crea la primera vegada que s'engega JClic, o quan s'intenta fer la primera instal·lació d'un projecte.
Per a veure els projectes de la biblioteca serà necessari descarregar i instal·lar JClic.
Com en el cas anterior, si l'instal·lador no s'engega és probable que siga necessari comprovar la configuració del sistema Java de l'ordinador.

Els objectius perseguits en iniciar el projecte serien:

  • Fer possible l'ús d'aplicacions educatives multimèdia "en línia", directament des d'Internet. 
  • Mantenir la compatibilitat amb les aplicacions Clic 3.0 existents. 
  • Fer possible el seu ús en diverses plataformes i sistemes operatius, com Windows, Linux, Solaris o Mac US X.
  • Utilitzar un format estàndard i obert per al magatzematge de les dades, amb la finalitat de fer-les transparents a altres aplicacions i facilitar la seua integració en bases de dades de recursos.
  • Ampliar l'àmbit de cooperació i intercanvi de materials entre escoles i educadors de diferents països i cultures, facilitant la traducció i adaptació tant del programa com de les activitats creades. 
  • Arreplegar els suggeriments de millores i ampliacions que els usuaris heu anat enviant. 
  • Fer possible que el programa puga anar ampliant-se a partir del treball cooperatiu entre diversos equips de programació. 
  • Crear un entorn de creació d'activitats més potent, senzill i intuïtiu, adaptant-ho a les característiques dels actuals entorns gràfics d'usuari.

JClic està format per quatre aplicacions:

-JClic applet: un "applet" que permet incrustar les activitats JClic en una pàgina web.

-JClic player: un programa independent que una vegada instal·lat permet realitzar les activitats des del disc dur de l'ordinador (o des de la xarxa) sense que siga necessari estar connectat a Internet.

-JClic author: l'eina d'autor que permet crear, editar i publicar les activitats d'una manera més senzilla, visual i intuïtiva. 

-JClic reports: un mòdul de recollida de dades i generació d'informes sobre els resultats de les activitats fetes pels alumnes.



Per si no ha quedat molt clar, ací deixe un vídeo tutorial sobre com descarregar Jclic, com començar a utilitzar-ho, com seleccionar i fer activitats, etc.:







HOT POTATOES




És un conjunt de sis eines d’autor desenvolupat per l’equip del University of Victòria CALL Laboratory Research and Development, que el permeten elaborar exercicis interactius basats en pàgines web.






Vídeo tutorial: com emprar "hot potatoes".



DESCARGAR HOT POTATOES



SQUEAK

És un entorn de treball en el qual el professor pot no solament presentar els continguts de la seua matèria, sinó també dissenyar i desenvolupar activitats i exercicis pràctics de tipologia molt variada, simulacions, jocs d’associació, i per descomptat, activitats d’avaluació.

Squeak és una eina multimèdia i multiplataforma; multimèdia per la gran facilitat que presenta per a incorporar textos, sons, imatges i vídeo, i multiplataforma perquè funciona baix diferents sistemes operatius. 

Quan obrim Squeak ens trobem amb un escriptori similar al de la figura. És el que cridem el Món de Squeak, el lloc on ocorre tot. No existeixen maneres diferenciades de treball en Squeak com en altres entorns, sinó que tota l'acció es desenvolupa simultàniament en manera edició i execució.


El Mundo de Squeak constitueix una metàfora del món real on els objectes interaccionen entre si i amb el propi entorn. Per a començar a treballar en aquest ambient haurem de familiaritzar-nos, en primer lloc, amb els seus principals elements:

-Panell: És la barra d'eines situada en la part superior d'aquest escenari.
-Pestanya Provisions: Conté objectes d'ús freqüent per a incorporar-los al nostre món.
-La Paperera: Lloc on van a parar els elements eliminats i des d'on podrem rescatar-los.
-Els meus projectes: Pestanya en la qual es guardaran els nostres projectes per a poder recuperar-los fàcilment.


Les eines bàsiques de Squeak són:



Altres aplicacions interessants són: Exe Learning, Neobook i Malted.

Totes aquestes aplicacions són molt cridaneres, interessants i totalment adequades per a portar a l'aula, doncs permetran als xiquets aprendre a través de les activitats que ofereixen i també a través de les que nosaltres dissenyem. Considere que aquest tipus de programes i aquesta manera de treballar, crida molt l'atenció dels alumnes i per tant aquests es mostraran molt més lliurats i interessats a realitzar les tasques. No trobe cap inconvenient a emprar-los, ja que acostem als xiquets la realitat que esdevé la societat actual bàsicament tecnològica, cridem la seua atenció, aquests aprenen coneixements i a més ens assegurem que estan utilitzant el programa i no navegant per altres pàgines.